前索尼互动文娱全球工作室主席肖恩·雷登(Shawn Layden)近来提出一项颠覆性想象,主张游戏职业仿效 VHS、DVD 和蓝光光盘的形式,经过树立一个工业联盟来打造“一致游戏格局”。
肖恩·雷登是全球游戏职业的资深高管,在索尼互动文娱(SIE)具有超越 30 年的职业生涯,于 2019 年离任,于 2022 年参加腾讯游戏担任战略参谋,帮忙其深化全球事务。
在承受 YouTube 博主 Naomi Kyle 采访时,
他明确指出
,尽管游戏工业声称具有数亿用户和高达 2500 亿美元的商场规划,但中心主机玩家的装机量在曩昔几个代代里一直未能突破约 2.5 亿台的上限。雷登以为,职业正被困于一个无形的“关闭困局”(containment field)中,亟需找到破局之道。为了证明自己的观念,雷登征引了索尼 Betamax 录像带格局败给 VHS 的前史。他剖析,Betamax 失利的仅有原因在于索尼据守其专利,未能像 VHS 那样广泛授权给多家制作商。
相反,CD、DVD 以及蓝光等成功的影音格局,都是经过树立工业联盟(consortium),将一致的技术标准授权给一切厂商,然后完成了商场的遍及。在这种形式下,制作商们不再抢夺格局标准,而是环绕硬件设备本身的性能与特征(如不同的“花哨功用”)进行竞赛。
根据上述成功事例,雷登提议游戏职业也应树立一个相似的联盟,一起打造一种一致的游戏格局。他想象,这种格局或许能够根据 PC 架构(例如 Linux 内核)开发,然后经过授权方案,答应不同公司制作能够运转该格局下一切游戏的硬件设备。
这种一致游戏格局指一种跨过不同品牌硬件的游戏软件标准。在这种形式下,一切游戏都遵从同一套开发标准,使得它们能够在任何一家取得授权的制作商出产的游戏设备上运转,相似于任何品牌的 DVD 播映机都能播映一切正版 DVD 光盘。
如此一来,玩家无需再为特定游戏购买特定主机,职业才干真实触及那些对游戏感兴趣但不想被单一渠道绑缚的潜在用户,完成用户规划的量级增加。
Wccftech 以为,雷登的这一愿景与微软近年来力推的“无处不玩游戏”战略不约而同。微软正尽力将其游戏服务扩展到 PC、云端乃至竞赛对手的渠道。一起,索尼本身也已开端逐渐将其榜首方游戏移植到 PC 渠道,乃至像《阴间潜兵 2》这样的著作也登陆了 Xbox。
在三大主机厂商中,现在只要任天堂仍在据守彻底关闭的硬件与软件生态系统,该媒体以为尽管雷登的提议在短期内完成难度极大,但它无疑为考虑游戏工业的未来发展方向供给了一个值得讨论的视角。