当今人工智能(AI)的浪潮席卷各个领域,游戏职业也未能置身事外。但是,Take-Two 公司的首席执行官斯特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)却对 AI 游戏能否在游戏工业中大放异彩持谨慎情绪,而他这种情绪并非只是是由于自家公司行将推出的《GTA 6》有望成为爆款。
在与卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)就其著作《构思创业者》进行沟通时,泽尼克共享了他对游戏职业成功的见地。
他着重
:“要成为最具发明力的公司,这意味着要延聘最优异的创作者,并鼓舞他们跟随自己的热心。鼓励他们不断测验新事物,远离仿照和抄袭的著作。”他进一步解说说,在好莱坞,人们常常会这样推销自己的产品:“这是一部结合了《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》和《回到未来》的电影……”但在游戏职业,Take Two 不会这么做,他们寻求的是绝无仅有、前所未见的内容。泽尼克深信,无论是哪种前言,实在的大抢手著作往往都是出其不意的。由于生成式 AI 是根据实在有才调的艺术家们现已发明出来的东西构建的,他不认为 AI 可以发明出爆款游戏。他指出:“这便是我并不忧虑 AI 会发明出爆款的原因,由于它是根据现已存在的数据构建的,是向后看的。而大抢手著作是向前看的,因而需求随便发明出来。最具发明力不只是是跳出思想定式,而是底子不存在思想定式。”